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近几天,无极4平台代理诞生二十余年的P2P技术由于安全性问题又成为了业界和大众热议的话题。作为一种去中心化的下载技术,其伴随了大部分国内第一代网民的青春记忆,时至今日还有大量的“种子”爱好者沉醉在这项技术带来的“福利”中。

站在历史的角度看,下载技术的发展史基本就是一部网络发展史,从互联网诞生的那天,带宽决定着互联网产品的形态,带宽和下载像一对相互制约斗争的孪生兄弟。

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网络传输技术阶梯式跨域,P2P技术已经悄然落叶生根

从最早的HTTP、FTP下载协议,到1999年被开发出来的P2P(对等网络)下载,直至在P2P基础上延伸出的流媒体和BT下载协议,在信息传输方面互联网一直在进行着技术跨越。而P2P无疑是到目前为止最符合互联网开放、共享精神,无极加速器并且被应用最广的一项技术。

1、文件分享与下载是P2P主要应用场景

P2P技术大规模通过互联网进入人们生活是在1999年。

当时18岁的肖恩·范宁(Shawn Fanning)为了和朋友分享MP3而发明了这项技术。

随后有大量的收费和免费下载工具都覆盖了P2P下载功能,比如国内最为知名的下载软件迅雷、海外大名鼎鼎的eMule、Vuze Bittorrent、Free Download Manager等等,P2P的发展历程一直伴随文件的分享与下载功能。

2、流媒体直播和点播赛道也大量采用P2P技术

将P2P技术应用于流媒体在我国发展很早,而网民熟悉的PPTV、PPStream则是其中著名的商业化应用,尤其是PPTV在互联网带宽不足的情况下,依靠P2P看的人越多越快的特性,在06~09年通过世界杯和超女的直播一度拿下了60%的市场份额,不过PPTV由于商业模式的失误被爱优腾反超则是后话。

直播、点播方面从2014年以来最有名的则是腾讯直播的XP2P技术和陌陌直播,前者在国庆阅兵上亿观看的压力下都有非常良好的表现,后者在直播间峰值阶段减少带宽压力方面也效果不俗。

此外,无论是迅雷、优酷,还是腾讯视频,都向用户默认开启了P2P。其中,迅雷用户可以手动关闭P2P,优酷则默认用户没有勾选“不参加P2P”,如不参加需要主动关闭,无极4好吗而腾讯视频的用户则没有选择,无法关闭P2P。

3、大数据场景下的分布式存储和科学计算

世界最著名的P2P分布式科学计算系统应该是“SETI@home”项目(简称为S@H或SETI),而这个项目在全球极客和科幻迷眼中有非常高的地位。

该项目由美国加利福尼亚大学伯克利分校在1999年发起,其目的是用射电望远镜传来的数据来搜寻地外文明,主要利用参与者闲余的CPU算力来协助项目组进行计算,这样的噱头和宏大的理念让该项目成为全球最成功的分布式计算项目。

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稳定、安全和可控性,P2P技术优势紧跟用户需求在转

P2P之所以能在下载之外的领域大放异彩,与这项技术的产品特性紧密相关,分别是稳定性、安全性和可控性,这三者结合起来,又还原了网络原始的去中心化合作的交流模式,可以说P2P本身的诸多特性与互联网用户的根本需求紧密相关。

1、采取P2P技术可以提高生态的稳定性和可控性

我们在上一节说到,只要与大量数据传输和交换有关的场景,P2P就有可能存在,比如我们非常熟悉的直播、点播或者个人网盘。以网盘为例,如果把下载或者诸如在线视频播放等其他功能比作从服务商的仓库里取东西,那么P2P就是让我们每个人都同时承担仓库和取货人的角色,因为网络传输的一切都是数据,我们下载了数据以后,我们的电脑就成了一个个有数据信息的小型仓库,其他同学又可以从我们的电脑上通过P2P协议下载。这样就减轻了服务商仓库(服务器)的压力,因为每个人都在一个时间点去同一个仓库里拿货,仓库肯定难以承受,也就是我们说的“网站炸了”,大部分的网络攻击,实际上也就是通过恶意的“取货”让目标的服务器宕机。

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