腾讯的这份Q1成绩单可谓是万众期待。
相比各行各业在2020年第一季度的黯淡,无极4娱乐互联网公司由于业务多在线上,受疫情冲击较小。而在一众互联网公司中,腾讯由于游戏业务的超强吸金能力,更是备受业界关注。
在业绩发布前,行业数据已经透露出了腾讯游戏业务Q1的强劲势头:根据QuestMobile的数据,今年春节期间,《王者荣耀》的日人均使用时长超过了3小时,大幅高于2019年的111分钟;在全球市场方面,Sensor Tower的数据显示,今年3月腾讯旗下的《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球吸金超过2.32亿美元,是去年同期的三倍。
游戏业务在“宅经济”中受益已成共识,市场的关注点已然不是各个公司的游戏业务表现好不好,而是到底能有多好。
而从腾讯公布的第一季度财报数据来看,甚至可以说市场还是低估了这个特殊的Q1。具体来看(若无说明,单位均为人民币):
腾讯一季度营收为1080.65亿元,同比增长26%,无极4赚钱吗高于市场预期的1010.6亿元和18.2%;
增值服务业务收入同比增长27%至624.29亿元,其中网络游戏收入增长31%至372.98亿元;
调整后净利润为270.79亿元,同比增长29%;高于市场预期的247.4亿元和18.2%。
而此前市场对腾讯表现的期待,也早已提前反映在了股价上。近一个月,腾讯股价稳步上涨。截至5月13日港股收盘,腾讯控股的股价达429.6港元,市值达4.1万亿港元,已经回归到了2年前的高位水平。
不过,腾讯的业务庞杂,除了游戏之外,还有不少其他业务的成绩同样值得关注:在游戏亮眼业绩背后,作为腾讯业绩第二曲线的产业互联网走到哪了?抖快等时长收割机的冲击下,拳头产品微信的情况如何?还有哪些新兴业务能够成为腾讯业务中的新亮点?
诸多问题,在财报里都有解答。
游戏、广告双亮眼,To B业务承压
长期关注腾讯的朋友必然了解,在2018年初股价触及了480港元的历史高点之后,腾讯就开始长达一年的下跌历程,甚至曾一度跌到250港元的低位,引发了业界对腾讯各项业务能力的大量争论。
去年游戏版号逐步放开后,腾讯股价稳步回升,无极4娱乐黑钱吗但大部分时间,外界对腾讯的评价依然少不了“增长放缓”一项。
终于,在上一季度实现营收增速上涨后,腾讯又于本季度实现了上涨趋势的延续,从业绩表现来看,昔日的港股龙头确实回到了增长的轨道上。
透过本次财报数据来看,在分业务情况上,腾讯包括游戏在内的增值服务业务收入为624.29亿元,同比增长27%;网络广告业务收入为177.13亿元,同比增长32%;金融科技及企业服务业务加上其他业务的收入为279.23亿元,同比增长20.8%。各项业务均处于稳步上涨的态势中。
这其中,由游戏和社交网络收入组成的增值服务收入依然是腾讯营收的大头,增值服务收入占总营收的比重为57.8%,高于去年同期的57.3%和上一季度的49.5%。在增值服务收入中,网络游戏收入为372.98亿元,同比增长31%;社交网络收入为251.31亿元,同比增长23%。
而从各项业务的增长趋势来看,本季度的情况与此前区别较大:受疫情影响,此前一直增速最高的金融科技及企服等业务,本季度增速明显低于另外两项主营业务;增值服务和网络广告业务的收入增速则高于总营收增速,其中以网络广告业务的收入增长最为显著。
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