距离云游戏概念被提出,已经整整十一年了,今年的云游戏在众多巨头力捧之下,终于有了"要成了"的样子,呈现出"各行各业人民喜迎云游戏"的盛况。其中,智能电视厂商对云游戏格外"上心",频繁在发布会中将云游戏当做卖点。
不过,原生游戏及移植安卓游戏都暴死的智能电视平台,真的能"接得住"云游戏这波浪潮吗?如果还是匆匆上马,漫不经心地移植,恐怕一切又会像此前那样一败涂地。
云游戏?资本游戏!
时间往回倒退一年,无极4娱乐 网络上关于"云游戏"的评论大多还是偏负面的,很多从业人员和媒体人都是逢"云"必反,对云游戏嗤之以鼻。
确实,从Onlive在GDC上演示了云游戏游玩《孤岛危机》技惊四座之后,已经度过了11年之久,但却仍没有一家云游戏厂商实现盈利。
虽然云游戏对本地的设备配置、性能要求低了几个量级,却对其他处理环节提出更加严苛的要求。
网络、带宽、服务器性能、虚拟化程序,任何一个环节出现问题,都会导致云游戏体验的直线下降。
玩家的硬件投入减少了,然而与高昂的服务器、无极4娱乐黑钱吗 带宽费用相比,主机的价格作为一笔一次性投入,并不一定不划算。
真算玩游戏的社会资源总成本的话,云游戏实际是不如传统端游的本地游戏的。
因为自己购买主机的玩家,游戏玩得越多,单款游戏游玩时间越长,为游戏付出的边际成本也就越低。
另外,也有很多人认为云游戏原本就是伪命题,因为延迟问题压根儿无法解决。
英伟达CEO黄仁勋曾下过一个定论:云游戏永远不可能替代游戏PC,因为延迟受限于物理极限,数据传输速度不可能超过光速,所以云游戏的延迟是必然存在的,"玩竞技性游戏时,玩家通常需要在几毫秒内做出反应,这是根本问题"。
视频直播可以有5秒钟的视频缓冲,相较实时性,优先保证流畅度,并没有用户有怨言。但如果云游戏的流媒体与操作之间也有5秒的延迟,那真就是人均超级高Ping战士了,就连GalGame玩家也不能接受。
口嫌体正直,虽然黄仁勋对云游戏恶评如一,无极4赚钱吗 但英伟达对于云游戏的热情和努力却没有因此退却。
近年来,英伟达持续与云游戏行业平台展开合作,研发了GPU虚拟化技术,一块显卡掰八瓣,分配给不同的玩家游玩,大幅降低了搭建云游戏平台方的硬件成本。
英伟达自己也推出了云游戏平台GeForce Now,黄仁勋表示可以同时支持数以十万计的并发用户。
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